El blog de

Space Apps Zaragoza

FAQ 2017

Publicado: 22-04-2017

¿Cuántos miembros debe tener un equipo?
El máximo es de 5 y no hay mínimo. Basándonos en la experiencia de otros años, la cantidad ideal suele estar en 4-5 miembros. De esta manera, durante el evento se puede ausentar temporalmente alguno de los miembros sin que el equipo se resienta demasiado. Además, así se posibilita el que haya distintos perfiles en el equipo: diseñadores, analistas de datos, programadores, los que se encargan de la documentación, los que borran sin querer el repositorio, etc.

¿Cuántos retos se pueden resolver?
Uno. Es cierto que los retos tienen componentes y fuentes de datos en común. Esto permite que se puedan intentar varios caminos e incluso estar resolviendo a la vez varios de los retos. Pero, al final, cada equipo tendrá que decidir en qué reto registrar la solución. Ya explicaremos el proceso de registro el día del evento.

¿Se puede llevar trabajo hecho al hackathon?
Sí, PERO nos disgustaría enormemente que este hecho se ocultara a los miembros de la organización. El jurado SÓLO valorará el trabajo realizado durante el hackathon. Es muy difícil saber si un proyecto estaba medio hecho o medio pensado o medio X. Nosotros sólo podemos fiarnos de vuestra palabra. Así que si lleváis trabajo hecho, decidlo. No pasa nada e incluso podría tener implicaciones positivas.

¿Se gana algo?
Se gana el pase a la fase internacional. En dicha fase, el proyecto será valorado por un jurado de la NASA y se comunicarán los ganadores internacionales, así como los premios. Además, los patrocinadores locales se guardan el derecho a proporcionar un premio local a los equipos que, además de resolver el reto de la NASA, mejor satisfagan los criterios técnicos que presentaremos al principio del evento.

¿Qué tendrá en cuenta el jurado?
Impacto: ¿Cómo de complejo es el problema que se resuelve? ¿Lo resuelve a nivel local o global?
Creatividad: ¿Existe algo parecido? ¿Qué añade a lo ya existente?
Producto: ¿Resuelve completamente el problema? ¿Tiene una buena experiencia de usuario? ¿Tiene futuro?
Presentación: ¿Se comunica bien qué se ha hecho? Nota: Cada año somos mejores detectando humo.

Alimentación
Durante todo el evento habrá agua, café y diversos snacks. Además, también proporcionaremos la comida y cena del sábado 29; así como la comida del domingo 30. No hay sorpresas. Será pizza. Eso sí, este año cambiamos de proveedor y vamos a apostar por un pizzero local del que tenemos muy buenas referencias. Si no os convence, podéis traer vuestros propios suministros de casa. Por otra parte, las puertas de Etopia están abiertas para salir en cualquier momento a comer un reparador plato de lentejas.

Finalmente no puedo ir
Si finalmente no puedes venir, no pasa nada; pero avísanos lo antes posible.


Por cuarto año consecutivo ¡Aquí estamos!

Publicado: 14-04-2017

Los días 29 y 30 de abril en el edificio Etopia, tendrá lugar la cuarta edición del hackathon Space Apps Challenge de la NASA. Durante 36 horas seguidas, los diferentes equipos formados por desarrolladores, diseñadores, estudiantes, científicos e ingenieros tendrán que dar solución a uno de los muchos problemas reales que propondrá la NASA. Tú, junto con tus colegas, podéis ser uno de los equipos participantes. Solo hay un par de requisitos: tener ganas de aprender y registrarse.

BUENAS NOTICIAS: Este año podemos quedarnos en Etopia por la noche, así que no habrá que realizar desplazamientos nocturnos como en pasadas ediciones =)

En cuanto a la comida y la bebida, tendremos "barra libre" de pizzas para comer y cenar el sábado, así como para la comida del domingo. Además habrá snacks y galletas varias durante todo el día. El agua y el café tampoco serán problema. Por supuesto, eres libre de traer un bocata jamón si lo prefieres.

En esta edición, la temática de los retos va a ser OBSERVACIÓN DE LA TIERRA. Así que utilizando los datos e imágenes de los satélites de la NASA, se podrá resolver alguno de los retos que se proponen. Aquí tenéis alguna pista de por dónde irán los tiros este año: Retos. ¿Web? ¿Aplicación móvil? ¿Drones? Libertad absoluta: Lo más importante es disfrutar con el reto y echarle imaginación.

Si estás interesado, date prisa porque tenemos un límite de 40 plazas. La inscripción hay que hacerla en: spaceappschallenge.org.

Además, para estar al tanto de las últimas novedades, te animamos a seguirnos en Twitter o en Meetup. Desde allí resolveremos cualquier duda o problema que pueda surgir. Seguiremos informando. ¡Bienvenidos un año más!


¡Volvemos un año más!

Publicado: 23-03-2016

¡Vuelve el Space Apps Challenge de la NASA! Un año más se vuelve a celebrar el evento internacional que reúne a más de 200 ciudades de todo el mundo, y, por tercer año consecutivo, Zaragoza volverá a ser una de las sedes.

El evento tendrá lugar el 23 y 24 de abril en el edificio Etopia. Es un evento de tipo hackathon: durante 36 horas seguidas, los diferentes equipos formados por desarrolladores, diseñadores, científicos e ingenieros tendrán que dar solución a uno de los muchos problemas reales que ha propuesto la NASA. Tú, junto con tus colegas, podéis ser uno de los equipos participantes. Solo hay un requisito: tener ganas de aprender. ¿Fácil, no? ;-)

Si estás interesado, date prisa porque tenemos un límite de 40 plazas. La inscripción hay que hacerla en: spaceappschallenge.org
Además, para estar al tanto de las últimas novedades, te animamos a seguirnos en Twitter o en Meetup. Desde allí resolveremos cualquier duda que pueda surgir.

Pero hay más, este año queremos que sea muy especial. Y es que, cuando conocimos la fecha del evento, se nos vino a la cabeza el nombre de un inspirador universal, un escritor estelar cuya prosa sigue brillando hoy como una supernova: Miguel de Cervantes.

Seguiremos informando. De momento, nos conformamos con repetir la foto de ediciones anteriores. ¡Bienvenidos a bordo!


Queremos seguir aprendiendo

Publicado: 08-10-2015

Parece que fue ayer cuando despedíamos la segunda edición de Space Apps Zaragoza. Despegábamos hacia la calle para aterrizar en el mundo con la mente poblada de cautivadoras inquietudes. Pero en todo largo viaje hay que reponer el combustible. Algunos fueron a buscar su merecido bidón de chocolate con churros y otros decidieron abrir el grifo que daba rienda suelta al sueño perdido en los días anteriores. En cualquier caso, más allá de la elección del carburante, la misión estaba casi cumplida.

¿Por qué casi? Aunque fueron muchas las misiones que se concibieron durante el hackathon, todas se podrían resumir en una: aprender. La distancia a recorrer en el viaje del aprendizaje no se puede medir en años luz pero pasito a pasito da luz a los años.  Por esa razón queremos aprender un año más. Creemos que esto merece la pena y esperamos muy pronto dar noticias.

¡Nos vemos pronto!


Un clásico, noticias y hackers

Publicado: 22-03-2015

¡Hola a todos! Entramos en las últimas 3 semanas y estamos desbordados de ilusión. Os dejamos unos cuantos temas para que tengáis la última información del gran clásico de los hackathones...

 Plazas agotadas...de momento ¡¡Atentos!!

Como anunciamos a través de @spaceappsZgz, la primera serie de entradas para asistir como participante al Space Apps Zaragoza está agotada. ¿Qué significa esto exactamente? Significa que estamos trabajando en conseguir recursos que nos permitan abrir más plazas sin poner en peligro la mejor experiencia para los participantes. Así que atentos a la Web y a Twitter porque en cualquier momento podemos anunciar nuevas entradas.

Epílogo: Por favor, no dejéis vuestra silla vacía, también tienen sentimientos

Tenemos noticias de personas y equipos que están sin plaza. Todos ellos tienen una gran ilusión de sumergirse en un fin de semana lleno de aprendizaje y diversión, así que si por cualquier circunstancia no vas a poder asistir y estás inscrito, avísanos lo antes posible al siguiente correo: organizacion@spaceappszaragoza.com

Los retos ya han sido publicados: No tengáis miedo, somos hackers* ;-)

Un año más los retos han sido divididos en diferentes categorías y niveles de dificultad. Podéis encontrarlos en el siguiente enlace:

Sois libres de elegir el que más os apetezca. Sería recomendable que si estáis muy seguros de vuestra elección nos la comunicarais lo antes posible para poder tenerla "estudiada". De todas maneras, en breves mandaremos a los inscritos unas guías para que podáis tener mejor controlados vuestros proyectos. De esta manera podréis llegar al hackathon con una idea más clara sobre qué podéis hacer y así priorizar vuestras necesidades.

Advertencia de seguridad: La organización y el jurado somos conscientes de que en un hackathon no se puede crear una solución definitiva, puntera y que resuelva los problemas fundamentales de la humanidad. Buscamos soluciones innovadoras que nos hagan soñar e imaginar como sería el mundo con esa solución. Pero que, por supuesto, también sean realistas...“It's demo time....” ;-)

Importante: No tengáis miedo. Todos hemos ido por primera vez a un hackathon y la semana (y día) anterior tenemos la sensación de que nuestra aportación va a ser contraproducente o inexistente. Pero nada más lejos de la realidad. Los hackers* del S.XXI no tenemos miedo y entre todos sacaremos algo. Space Apps es un evento colaborativo.

 Betabeers y Arduino Day

Esta semana tenemos dos pedazos de eventos en Zaragoza como son Betabeers y Arduino Day. Y vamos a estar allí contando qué hacemos, cómo lo hacemos y sobre todo el porqué lo hacemos.

Patrocinadores y colaboradores

Ya tenemos en la Web nuestros primeros patrocinadores y colaboradores. En próximos posts os contaremos más sobre ellos pero de momento os puedo asegurar que tienen muchísimo que aportarnos y están encantados de poder hacerlo. ¡¡ Gracias a todos!!

* Para evitar cualquier polémica con el significado de la palabra hacker. En este blog, hacker es aquella persona que entiende y resuelve problemas creando soluciones que nos inspiran a seguir entendiendo y resolviendo nuevos problemas. El uso de tecnología es negociable, el entender el problema no ;-)


¡¡Vuelve Space Apps Zaragoza!!

Publicado: 12-03-2015

...El reloj marcaba algo más de 3 de la tarde. La cuenta atrás dirigida por la Ley Cero de la Termodinámica nos deparaba un equilibrio al que no queríamos llegar.  La impaciencia iba en aumento y carecíamos de las instrumentos necesarios para cortar tan enrevesado asunto... ¿qué podíamos hacer?

De repente, alguien tuvo una idea. Su planteamiento parecía bastante arriesgado e incluso políticamente incorrecto. Pero daba igual, en esa sala reinaba la incorrección armónica, esa que abre datos sin notas para componer la sinfonía de la información. Había que hacerlo pero ... ¿lo conseguiríamos?...

La solución al final del post ;-)

Señoras y señores, vuelve el hackathon por antonomasia...

 ¡¡Vuelve Space Apps Zaragoza!! 

Los días 11 y 12 de Abril, Zaragoza alojará junto a más 130 ciudades de todo el mundo este evento organizado por la NASA. Estarán Nueva York, Paris, Londres, Tokyo....y por supuesto la capital del cierzo. El edificio Etopía será el testigo de excepción del evento.

El evento tiene formato hackathon y consistirá en resolver en equipos el reto que cada equipo elija. Estos retos requerirán de habilidades de programación, diseño pero sobre todo tener una idea inspiradora y diferencial.  Nadie espera que en un sólo fin de semana se haga una aplicación definitiva y totalmente funcional.

Los retos se publicarán muy prontito. Aunque se puede empezar a trabajar en los retos tan pronto como sean publicados, el jurado sólo tendrá en cuenta los avances producidos durante el fin de semana.  En cuanto a los equipos, se podrán formar allí o traerlo ya formado. Los únicos requisitos indispensables son querer pasarlo bien y tener muchas ganas de aprender.

Durante estas últimas semanas daremos desde la cuenta de Twitter del evento toda la información necesaria así como las últimas novedades en cuanto a horarios, normativa, colaboradores: https://twitter.com/spaceappsZgz

Muchísimas gracias a todos los participantes y colaboradores del año pasado. Gracias a ellos continuamos un año más. Y esperamos hacerlo un poquito mejor.

Equipo

También gracias a los colaboradores y patrocinadores que este año forman parte del viaje. En el siguiente post os los presentaremos.

Un abrazo, y nos vemos muy pronto!

Borja Espejo

La solución..ÑAM!! :)) La próxima vez pediremos que nos corten la pizza (Gracias Jorge ;-p) 

hack_pizza


Democratizar el espacio, objetivo de los finalistas españoles del concurso mundial de la NASA

Publicado: 01-05-2014

Un equipo español, formado por cuatro desarrolladores e ingenieros aragoneses, ha conseguido clasificarse para la final del concurso SpaceApps que organiza la Agencia Espacial Norteamericana (NASA).

 

Compiten contra otros 24 proyectos de todo el mundo, entre los cuáles hay otro equipo español y el ganador será elegido mediante una votación en Twitter abierta hasta el próximo lunes, 5 de mayo.

El equipo ha alcanzado la final tras ser seleccionado por la NASA entre más de 500 proyectos presentados en el hackatón que tuvo lugar hace unas semanas y que se celebró simultáneamente en más de 90 ciudades como París, Londres o Nueva York.

 

Su proyecto, OpenCuriosity, es un robot de exploración espacialcapaz de moverse sobre cualquier terreno sin perder el apoyo o girar sobre sí mismo en espacios muy reducidos. Así mismo, el robot tiene un brazo móvil con múltiples funcionalidades (taladro, marcador y sensor para la detección de gases y polvo) además de otros muchos dispositivos electrónicos.

 

En busca de un espacio democrático

Sin embargo, lo innovador del proyecto es el objetivo que persigue: avanzar hacia una auténtica democratización del espacio y del conocimiento.

Así, OpenCuriosity, está concebido para que cualquier persona pueda acceder a los datos y mediciones que pudiera recoger en una misión, saltándose la limitación de acceso a los mismos que las agencias espaciales mantienen. 

De igual manera, OpenCuriosity permitirá que cualquier desarrollador o investigador pueda aportar su granito de arena en el diseño de la electrónica, mecánica o sensores integrados en el robot, ya que es un proyecto completamente libre, permitiéndoles que sus proyectos puedan viajar al espacio.

Sin duda, una herramienta importantísima que ponen a disposición de la comunidad científica internacional.

Aquí podéis ver el video que prepararon de su proyecto:

[vimeo http://vimeo.com/92444402]


Un equipo aragonés, finalista del concurso de la NASA

Publicado: 29-04-2014

Un equipo aragonés, formado por cinco desarrolladores, ingenieros e informáticos, ha conseguido clasificarse para la final del concurso SpaceApps que organiza la Agencia Espacial Norteamericana (NASA).

Compiten contra otros 24 proyectos de todo el mundo, entre los cuáles hay otro equipo español y el ganador será elegido mediante una votación en Twitter abierta hasta el próximo lunes, 5 de mayo.

El equipo ha alcanzado la final tras ser seleccionado por la NASA entre más de 500 proyectos presentados desde más de 90 ciudades en el hackatón que tuvo lugar hace unas semanas y que se celebró por primera vez en Zaragoza.

Su proyecto, OpenCuriosity, es un robot espacial capaz de moverse sobre cualquier terreno sin perder el apoyo de cada una de sus 6 ruedas, o girar sobre sí mismo en espacios muy reducidos. Así mismo, el robot tiene un brazo que permite realizar cuatro funciones (taladro, rayo láser, medidor de radiación y detección de gases y polvo).

En busca de un espacio democrático

Sin embargo, lo innovador del proyecto es el objetivo que persigue: avanzar hacia una auténtica democratización del espacio y del conocimiento.

Así, OpenCuriosity, está concebido para que cualquier persona pueda acceder a los datos y mediciones que pudiera recoger en una misión, saltándose la limitación de acceso a los mismos que las agencias espaciales mantienen. Sin duda, una herramienta importantísima que ponen a disposición de la comunidad científica internacional.

Aquí podéis ver el video que prepararon de su proyecto:

[vimeo http://vimeo.com/92444402]


Ya tenemos ganadores!!

Publicado: 13-04-2014

Pues sí, tras más de 36 horas de duro trabajo de todos (y toda) participantes, por fin el jurado se ha reunido tras las presentaciones de los 6 equipos y ha decidido los premios finales:

Premios locales:

Premio social (concedido por las votaciones de participantes):

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Premios del jurado:

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Desde la organización pedir disculpas por todos los fallos (que seguro no han sido pocos) que hayamos podido cometer y agradecer enormemente el esfuerzo y el excelente trabajo desarrollado por todos y cada uno de los participantes.

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Así mismo, agradecer la disposición de todos los facilitadores, Dani, Javier, Alberto y Francisco, por el apoyo técnico y humano que han dado a los equipos.

Por supuesto, no nos olvidamos de nuestros patrocinadores, Socientize, Fundacion FADOT, IA3 de Unizar y Geoslab por querer compartir con nosotros esta aventura, así como al Ayuntamiento de Zaragoza y a la Universidad de Zaragoza como partners institucionales de la organización.

Por último, enhorabuena a los ganadores y muchos éxitos en la fase internacional.

Este modesto blog, antes de despedirse por hoy, también quiere conceder sus premios especiales de lo vivido en estas intensas horas, y por ello, solemnemente (ruido de trompetas, fanfarrias y tambores) anuncia:

  • Premio escaqueo, al programador con menos lineas de código escrito: Aron (de EarthMe).
  • Premio Quien me mandaría meterme en ésto, al uso de la tecnología más extraña: A Javier Rubio (de Live Fires!!) por el uso de Topo Json.
  • Premio Corazón de Verano, al participante que más se ha peleado con el "estilo": David (de EarthMe).
  • Premio Semana Santa, a la presentación con más pasión: Fire On.

Próximamente, más fotos y las intrucciones para poder votar y apoyar a los compañeros que han pasado a la fase internacional. No os lo perdáis. Descansad.


Qué hace una chica como tú en un sitio como éste

Publicado: 13-04-2014

Charlamos un poquillo con Sandra para conocer más a la única mujer que participa en el SpaceApps de Zaragoza.

Esta joven (21 años) estudiante de 1º del Grado de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma en el CIFP Los Enlaces nos cuenta que, aunque con un poco de miedo, se ha atrevido a participar en el concurso para poder aprender y llevarse una buena experiencia formativa a casa y que tampoco se ha sorprendido de ser la única fémina, pues en clase también lo es.

Ella achaca esa poquísima presencia de la mujer en la informática, a que existe una visión externa de que "éste es un mundo para chicos y frikis" y que eso tira para atrás a la hora de empezar estudios.

Esta excasa presencia de compañeras, lo lleva "bien", aunque sí que se "siente algo sola en ocasiones". Si bien matiza, que cuando hizo las prácticas del  grado que cursó (DAI), si que estuvo más cómoda ya que en la empresa había una diseñadora que le dio mayor seguridad.

Sandra nos cuenta que la integración con sus compañeros varones es buena sin sentirse discriminada por ellos por su condición de mujer.

Esta joven programadora piensa que una mayor presencia femenina aportaría una nueva óptica a la programación, otra forma de observar los problemas, afrontarlos y resolverlos, con "ideas más abiertas"...

Para finalizar, Sandra anima a aquellas chicas que estén dudando de estudiar cualquier campo de la informática o introducirse en este mundillo a que lo hagan: "Es un mundo lleno de infinitas posibilidades, en el que está todo por descubrir y nosotras somos perfectamente capaces de hacerlo".

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Curiosidad sin límites.

Publicado: 13-04-2014

Ves a los OpenCuriosity montar su puesto de trabajo, y, si yo fuera de otro equipo, ya me asustaría. Porque estos chicos vienen con un robot igualito a esos que hemos visto tantas veces en la tele en misiones espaciales.

El robot es obra de Carlos, que en su tiempo libre, a parte de dedicarlo a la divulgación ciéntifica para jóvenes, viene construyendo desde hace 8 meses esta pequeña maravilla tecnológica capaz de moverse sobre cualquier terreno sin perder el apoyo de cada una de sus 6 ruedas, o girar sobre sí mismo en espacios muy reducidos.

A Carlos le acompañan en esta aventura Alex, Andrés, Luis y (otro) Luis. Una mezcla de electrónicos, informáticos y locos del espacio y la robótica, que se han ido conociendo en otros eventos (como el Arduino Day) o en este SpaceApps.

En este fin de semana, OpenCuriosity podrá tener listo el brazo operativo para cuatro funciones (taladro, un láser que han probado en los exteriores de Etopía, medición de radiación y para detectar gases y polvo).

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Pero lo más atractivo del proyecto no es el robot en sí, sino el objetivo;  OpenCuriosity está concebido para que cualquier persona pueda acceder a los datos y mediciones que pudiera recoger en una misión, saltándose la limitación de acceso a los mismos que las agencias espaciales mantienen. ! Eso sí que es avanzar en la democratización del espacio y del conocimiento!.

Por supuesto, todos los datos del robot llegan al control, por telemetría, de forma que el control del mismo es total, llegando a ser capaz (gracias al láser) de analizar rocas sin tomar ni una sóla muestra!. Así mismo, el robot podría integrar en su panza alguna aplicación que algún científico pudiera necesitar para conseguir los datos que precisara.

En resumen una pequeña maravilla técnica, pero con un objetivo ético mucho más maravilloso.

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Un sinfín de tecnologías (y una pelea con Newton)

Publicado: 13-04-2014

Uno de los grupos más heterogéneos es el equipo Live Fires!!. Formado por ingenieros, geólogos, estudiantes de DAM y programadores , sus componentes son Marcos, Guillermo, Jorge, Javier Rubio (que nos está presentando un interesante curso rápido de Android que empieza en breves), Jaime, otro Jorge y Fergus.

Aunque este que escribe ( y que se sienta enfrente de ellos), pensaba que era el grupo más organizado de todos, me desmienten tal afirmación y me relatan la cantidad de caminos por los que en estas primeras 24 horas ha pasado su proyecto: lo que empezó siendo el uso y aprendizaje de tecnologías para mostrar fuegos en activo en un mapa open-source (Google, no todos te quieren); pasó a convertirse en un modelo que detectaba anomalías gravitatorias, utilizando datos de una sociedad francesa.

No se si lo sabiáis (yo, no), que no en todo el mundo hay la misma gravedad (Newton, no todos te quieren). Por ejemplo, en el Himalaya hay más gravedad que en Benidorm, entrando en juego la altura, la masa que hay bajo los pies y otras muchas variables.

Ayer también probaron a representar el mapa de manera tridimensional, pero tras pelearse con unos vientos, a las 20:00 h. de la tarde decidieron volver al inicio, pero para desarrollarlo como aplicación nativa de Android.

Los integrantes de Live Fires!! no se conocían apenas entre ellos y les costó coordinarse, pero está siendo una gran experiencia tanto en el campo organizativo como en el de aprendizaje de nuevas tecnologías (han probado hasta Topo-Json) frameworks y librerías.

Uno de los problemas más imporantes que han tenido ha sido el desconocimiento de las fuentes de datos, sorprendiéndoles la cantidad de información disponible que se podría utilizar si se sabe acudir a las fuentes oportunas. Para el año que viene, creen que conociendo mejor esas fuentes, su trabajo sería mucho más rápido y eficaz.

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Incendiando la red

Publicado: 12-04-2014

Evaluar lo crítico que puede ser un incendio es el objetivo de la aplicación de este numeroso grupo conformado por estudiantes de últimos años de ingeniería y jóvenes ingenieros. Incluso alguno de ellos hace dos semanas que terminó la carrera o está a punto de presentar el proyecto final. Carlos, Juan, David, Pepe. Crisitian, Cristofer y Adam son sus miembros.

Con su aplicación, Watch Fire, se podrá evaluar la posible gravedad de un incendio al combinar los datos de fuegos activos con los de vegetación. Además, quieren añadir una medición del ruido social que esos incendios provocan en redes sociales como twitter.

El grupo, que se conocía de la carrera, está disfrutando de la experiencia, sin separarse de sus ordenadores ni un momento ni para comer.

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Los 3 "Montesqueros"

Publicado: 12-04-2014

Antonio, Jorge y Raúl son estudiantes del Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multimedia (DAM) en el María Montessori. Llegan a Space Apps un poco abrumados por el nivel del resto de equipos, pero con la ilusión y las ganas de aprender. Conforman el equipo más pequeño de todos los participantes, lo que añade más dificultad a su tarea.

Su proyecto incógnito, se centra en el mapeo de los diferentes incendios activos que detecta la NASA, utilizando esos metadatos para generar diferentes mapas.

3La experiencia está siendo un auténtico reto que les está provocando dolores de cabeza (bueno, realmente, reconocen que "están jodidos"), pues se están enfrentando a nuevas tecnologías por primera vez en su día, como las api de Google Maps, si bien están reciibendo la ayuda del facilitador Alberto Alcolea.

A estas horas de la tarde, están teniendo problemas con los web services y andan algo desanimados, aunque estamos esperando que pronto aparezcan los primeros resultados y cambien la dinámica y los ánimos.


Arte, una linterna y un juego "deslumbrante"

Publicado: 12-04-2014

Claudio (ingeniero infomático), Slaucho ("casi" ingeniero), Rafa (ingeniero también), Sandra (programadora) y Carlos (bloguero interesado por los temas de la NASA y "el que cuenta los chistes") forman el equipo número 3.

Tras una pequeña crisis mañanera, finalmente, y con la ayuda de los facilitadores, sobre todo de Francisco Sánz, parece que éstos chicos y la única valiente que se ha atrevido a participar, ya han comenzado a orientar su proyecto y se encuentran desarrollando MyCupola, un juego interactivo con el que se podrá apreciar todo el arte de la NASA, a través de las bellas imágenes espaciales que nos proporcionan, a la vez que podremos mejorar nuestros conocimientos de geografía.

Un nombre de aplicación, muy espacial por cierto, pues así se llama el observatorio y torre de control de la Estación Espacial Internacional

Un grupo en el que apenas se conocían los miembros hasta esta mañana, pero que se están llevando muy bien y están trabajando de una forma muy organizada. Ojo que ellos, que en palabras de Sandra, anuncian que "van a ganar". Desde luego, son un grupo con "arte".

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Tierréame!!

Publicado: 12-04-2014

"Polvo eres y en polvo te convertirás" dice la cita bíblica del Génesis y este grupo formado por jóvenes estudiantes de ingeniería informática de la UZ quieren convertirnos en tierra mediante el uso y el análisis de los píxeles de una fotografía que les proporcionemos.

Earthme! ("ponlo con admiración que parece más de márketing") es el nombre que han elegido para este proyecto.

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Aron, David. Agustín, Adrian y Alejandro intentarán sorprender al jurado con una aplicación artística que pretende conformar las caras de las personas con imágenes de la tierra tomadas desde el espacio (a modo de collage).

En estos momentos se encuentran picando el código de una aplicación con la que todo el mundo podrá ver cómo queda su cara formada por la tierra.